Nintendo DSI Teardown

[Bunnie]は日本に任意のニンテンドーDSIを拾うために処理されました。 彼が紛失したホテルの写真撮影のためにそれを下に追いつく前に、ガジェットが1時間以内に走っていたようです。 CPUが以前のモデルよりもはるかに有能に感じることは、予想外れのものもないと言っています。 ARMプロセッサは、WiFiカードの真下にあるRFシールドの下にあります。 非常に最高の写真は、シルクスクリーンの通常の英語で識別された単一のデバッグポイントごとにボードの上面です。 私たちは、それが新しいHomebrewハードウェアの進歩を支援するのでしょう。

[Bunnie]は過去にいくつかの魅力的な涙液を発表しました。 OLEDテレビの内部の働きを見るために、彼のソニーXEL-1ティアダウンを見てください。

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オリジナルのNEのためのMutlicartridge Hack(Callan Brown]がまとめています。彼は、ゲームコンソールからリセット信号をマッピングするトレースを見つけるまで、上記の回路基板上のシグナルの周りにスヌーピングをスヌーピングしました。これは、カートのメモリチップに保存されているさまざまなゲームを切り替えるために使用されます。このカートリッジに保存されるROM画像は連結され、次にEPROMに焼けます。ドナーカ​​ートリッジ(および選択されたROM)はメモリマネージメントを使用するので、ハードウェアはEPROM内の特定の点からROMを読み取ることができます。 スイッチング自体は74HC161バイナリカウンタチップによって処理されます。オンボードセキュリティチップからのリセット信号は、カウンタのクロックトリガとして機能します。賢い配線によっては、カウンタの出力がEPROMの開始アドレスを選択できます。リセットボタンを押すたびにカウンタが増え、それによって異なるROMをロードするために選択します。 [Callan]は、休憩後のビデオの完成したハックを示しています。

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光電子増倍管は、非常に低いレベルの光を測定するために使用される装置である。それはほんの数つの光子を発見しようとしているときの粒子物理学の一般的なツールです。室温でチューブを運ぶことは最良の結果を提供しないことがわかりました。彼の機器の精度と感度を向上させるために[David Prutchi]この熱電光電子増倍管冷却装置を作りました。 あなたは実際にこのイメージのチューブを見ることはできませんが、真空チューブやニキシのチューブに似ています。差は、ガラスドーム内の部品が増幅器またはフィラメントディスプレイの代わりに検出器を構成することである。ガラス[David]との物理的インターフェースを作るためには、磁気シールドに巻き付け、アルミホイルテープの層で仕上げました。次にこのシリンダーをアルミニウムヒート同期の中にぴったり合う。熱を伝達するのを助けるために、北極銀熱化合物を使用して、2つのペルチェ冷却器がヒート同期の外側に取り付けられた。この第一段階の冷却段階の温度をモニターするために熱電対を加えた。これはすべて、ファン冷却されたヒートシンクを取り付けた後に膨張スプレーフォームを充填したアルミニウムエンクロージャに収まります。

SherlocとMarsの生活の検索SherlocとMarsの生活の検索

人類は、この中心的な質問への答えがどのように答えになるかについての一種の文化的な偏りを開発したことがあるように、人生が私たちの小さな熱帯惑星を超えて存在するかどうかについて疑問に思いました。明らかに。私たちのほとんどは、そのNASAや他のスペース機関が記者会見をスケジュールし、科学的照明者の組み立てられたパネルが発見を発表し、世界中の新聞が「私たちは一人ではない」と考えています。ヘッドライン私たちはすべてその映画を見たことがあるので、それがそうでなければならない方法です。 おそらくそうではありません。 Google Street View Automobileが星からの明確なインテリジェントなラジオメッセージを運転中または受信している間は、エイリアンの宇宙船の着陸のような不可能なイベントが短く、星からの明確なインテリジェントなラジオメッセージを受信して​​いました。区分的なプロセス、バランスになるまで長い時間にわたって建てられた証拠の降着、唯一の合理的な結論は私たちが一人ではないということです。それは、マーズのローバーの忍耐力がJezero Craterの岩の中で有機分子の証拠を発見した昨年の最後の発表が何であるかということです。 。 火星の有機分子を発見すると、一度存在していたという証明からはるかに存在しません。しかし、この発見を可能にした – 気まぐれなSherlocとWatsonという音声の科学的な原則と工学を調べるための素晴らしい言い訳だけでなく、途中です。 それでいくつかのChnopsをご希望ですか? 生物学的生活を正確に構成するものを定義することは困難であり、エネルギーの変換や再現能力などの命を軽減するときでさえ、水を泥だらけの哲学的な議論がたくさんあります。しかし一日の終わりには、そのようなマクロスケールの特性は他の惑星で顕微鏡を探すときに多くのことを助けません – 特にあなたがただ古代の微生物生活の遺跡を探していると思われるときは、火星の訴訟のように。 火星の可能性を探求するために、Mars 2020 Missionの忍耐強度のローバーサイエンスペイロードには、過去の人生の最小の遺跡を検索するように設計された何様の楽器が含まれています。これらの機器の中では、「ラマンと有機物や化学物質の発光と発光性の高い走査可能な環境」のためのSherlocです。 ローバーの2メートルのロボットアームの終わりに乗るSherlocの中心部では、いわゆるChnOpS要素 – 炭素、水素、窒素、酸素、リンの特定のシグネチャを特定するように設計された紫外線レーザーラマン分光計です。 、硫黄。地球上のバイオマスの98%のようなものは、これら6つの要素からなるものです。火星でそれらを見つけることは、一度存在していたというかなりの証拠になるでしょう。しかし、単にChnops要素を見つけることはサンプルを生物学的に関連していません。それはそれらの要素がどのように組織されているか、そしてそれらが形作る構造体が形成され、そしてそれらがサンプルが古代の生活の遺跡を持つかもしれないかどうかを決定する構造であり、そしてそれがラマン分光法が本当に良好なものであることを決定する構造。 2つの方法を散乱させる ラマン分光法は、非弾性散乱またはラマン散乱として知られているものを利用する。通常、電磁波は弾性、またはレイリー、散乱によって物質の粒子と相互作用する。入ってくる光子が分子と相互作用するとき、それらはそれらを基底状態から高エネルギー仮想状態に励起します。 Rayleigh散乱では、励起状態は急速に崩壊し、粒子は入射光子が持っていた運動エネルギーの損失なしに基底状態に戻ります。それは動くビリヤードボールのような動きエネルギーがすべての運動のないボールに移り、それが最初のボールが死んでいく間に動くように続く。 しかし、1億人の散乱ごとに1つの距離は、励起された仮想状態から分子が始まった場所とは異なる状態に落ちる。以前の類推を伸ばすために、これは動かされたビリヤードボールがそれに亀裂で静止したボールを打つようなものです。ひびの入ったボールは依然として入ってくるボールのエネルギーを吸収するだろうが、亀裂はその一部を減衰させ、入ってくるボールよりも異なる速度でボールをオフにし、そしておそらく純粋に弾性の衝突で発生するよりも異なる方向にさえ。 速度と方向の違いがひびの入ったボールの特性に関する情報を明らかにする可能性があるように、Raman散乱を使用して分子の構造をプローブすることができます。入射光子と散乱光子との間のエネルギーの差は、分子内の化学結合の振動状態および回転状態に依存する。これは、分子内の異なる化学結合を表す異なる波長を有する光子の集団をもたらす。スプリアーのとき回折格子を有する検出器上に、これらの光子は試料中の分子の特徴的な指紋を作り出す。 ラマンは地球上で数十年間使用されていますが、すべての種類の化学サンプルを分析するために、Sherlocは最初の技術が別の世界で使用されてきたのは初めてです。そして想像するように、それはすべての光学と電子機器をパッケージ化し、宇宙旅行の厳しさを生き残るのに十分堅牢なだけでなく、自律的に運営するだけでなく、いくつかの特別なエンジニアリングが必要です。 実行するように作られました シャーロックタレットアセンブリ、またはSTA。ワトソンは中央に位置している間、ACI