STM32アナログコンバータ位相雑音

[鳥]は、STM32アームプロセッサを利用して、さまざまな用途にRFをサンプリングしています。最初は、彼はかなり広いテレビ信号を得ていました。しかし最近、彼は彼が彼のサンプルが私が期待していなかった頻度ドメインに大きな広がりをしたことを発見しただけでなく、彼は非常に狭いシグナルを処理し始めました。

遵守されたものはいくつかの探偵作品でした。しかしなぜ[鳥]は、STM32の位相同期ループ(PLL)の位相雑音仕様と実質的に正確に正確に一致したことをいくつか測定しました。

残念なことに、回路の残りの部分を大きく修正することなくPLLを利用するのを防ぐための素晴らしい方法はそうではありません。しかし、高精度測定のために内蔵コンバータをカウントするときには、それはむしろ発見経験と意識的なものでもありました。

この公開に関する最高のものの1つは、もっと多くの情報への参照です。クロックジッタとアナログコンバータについての特定のアプリケーションノートに加えて、フェーズノイズの素晴らしい説明があります。

直接デジタル合成のフェーズノイズについて数回話しました。ただし、通常、CPUをRFトランスミッタとしてDoubleに依頼している場合は非常に明らかです。 [avian’s] publishは、もう少し探偵の話でした。

Leave a Reply

Your email address will not be published.

Related Post

Android Autoが機能していませんか? 6一般的な問題と修正Android Autoが機能していませんか? 6一般的な問題と修正

Androidは、ユーザーがモバイルデバイスでできることを自由に完全に制御できる柔軟で革新的で包括的なテクノロジーを提供し続けています。 Lifeを楽にするカスタマイズ、エンターテイメント、アプリケーションから、Androidはすべてデバイスに組み込まれているか、アプリ市場からダウンロード可能です。 Android Autoとは何ですか Android Autoは、Googleが開発したモバイルアプリであり、ユーザーは運転中にAndroidスマートフォンの特定の機能を制御できます。 2014年に最初に導入され、その後、主要メーカーのさまざまな自動車モデルで利用可能になりました。 Android Autoには、ハンズフリーの呼び出しやテキストメッセージング、音楽再生、ターンバイターンナビゲーションなどの機能が含まれます。これは、ドライバーが外出中にスマートフォンを使用するためのより安全で便利な方法を提供するように設計されています。 Android Autoは、ほとんどのAndroidデバイスと互換性があります。それを使用するには、USBケーブルを介してスマートフォンを車のインフォテインメントシステムに接続する必要があります。接続すると、車のダッシュ内ディスプレイとコントロールを使用して、すべてのAndroidオート機能にアクセスできます。一部の自動車には、ステアリングホイールに専用のAndroidオートボタンが付属しています。これにより、手を外すことなくアプリを制御できます。 Android Autoは無料のアプリですが、音声起動ナビゲーションや音楽ストリーミングなどの特定の機能には、Google Play MusicまたはYouTube Musicの有料サブスクリプションが必要です。 より安全で便利な方法で運転中にスマートフォンを使用する方法を探しているなら、Android Autoは間違いなくチェックアウトする価値があります。アプリをサポートする自動車が増えているので、あなたのものがその1つである可能性が高いです。 Android Auto vsを使用して電話を使用します Android Autoは、いくつかの方法で自動車で電話を使用することとは異なります。 まず、Android Autoは、運転中に使用するために特別に設計されています。運転中に使いやすい単純化されたインターフェイスがあり、車のコントロールと統合されているため、道路に目を向けることができます。 第二に、Android Autoでは、運転中に最も使用する音楽、ナビゲーション、その他のアプリに簡単にアクセスできます。これらのアプリを声や車のコントロールで制御できるので、手を外す必要はありません。 最後に、Android Autoは、自動車のシステムで動作するように自動的に構成されています。これは、自動車のスピーカーに自動的に接続して表示できることを意味し、気候制御やオーディオボリュームなど、車のコントロールで動作します。 Androidオート機能

コードからのアート:General Graphicsコードからのアート:General Graphics

[Keith Peters] ‘コードからのブログアートは、一般的な芸術としても知られている、コンピュータのソースコードから見ているグラフィックに専念しています。 [Peters]は彼のソースコードを明らかにすることに消極的ですが、ActionScript、Flash、Flexなどのツールの助けを借りてアルゴリズムグラフィックを作成できます。 あなた自身の刺激的な芸術を作るための道であなたを始めることができるいくつかの素晴らしいチュートリアルがあります。 [via neatorama]

ソニーは、PlayStationをモバイルガジェットソニーは、PlayStationをモバイルガジェット

に今すぐ導入する計画を立てていました。伝説のAppleトライアル中に発掘された機密用紙は、AppleがPlayStation Now Cloud Gamingをモバイルデバイスに提供するSonyの計画を意識していることを示しています。 数日前にパブリックドメインに漏れた情報は、MicrosoftがiOS App StoreにXbox専用のゲームを持ち込むことについてAppleとの講演に含まれていたことを確認しました。同様に、この新しい情報は、Sonyが同様の計画を持っていただけでなく、PlayStation NowプラットフォームをiOSとAndroidデバイスにもたらしたいと考えていることを示しています。 懸念事項は2017年にさかのぼります。これは、AppleがApple Arcadeで独自のサブスクリプションベースのゲームサービスを計画していたときでした。私たちが知っているように、Apple Arcadeプラットフォームはもう1つの2年間リリースされませんでしたが、Sonyは同様に、その間に独自のPlayStation Nowサービスを修正しました。 2017年、SonyはPlayStation 3、PlayStation Vita、PlayStation TV、およびサポートされているWise TVSとBlu-rayプレーヤーでThe PlayStation Now Serviceを使用しました。 その文書の後も、日本のビジネスは、これらすべてのガジェットでのサービスとの互換性を排除することを決定し、PlayStation 4とPCでのみ提供しました。 私たちが知っているように、PlayStation Nowプラットフォームを世界的なスケールでモバイルガジェットに拡大するというソニーの高尚な野望は、実際には日の目を見るだけでなく、うまくいきませんでした。 そうは言っても、これらの計画は水中で完全に死んでいるわけではなく、ゲーマーの喜びに大いに死んでいるようです。日本のビジネスは、クラウドゲームサービスをPlayStation Plusメンバーシップに最初にモバイルデバイスにもたらすことを目標に、「Spartacus」という名前のインテリアジョブを持っていると推測されています。 最終的に、一般的な目標は、PlayStation 5ゲームをサービスにもたらすことです。これらの目的が最終的に達成された場合、iPhone、iPad、さらにはAndroidガジェットの所有者でさえ、PS5のいくつかのパワフルなゲームと著名なゲームをモバイルデバイスで直接プレイできることを示します。 同様に検査するのが好きかもしれません: Microsoftから製品が重要でないWindows11