Redbull Creation Contegeが始まります!

Redbull Creation Contegeは今日始まります。

昨年、私たちはRedbull Creation Contegyで楽しみのトンの楽しみをしました。アイデアは、Redbullがチームが素晴らしいものを作ることによって競争するこの大きなコンテストを主催するということです。ファイナリストは、Extravaganzaの造りのためにブルックリンへの旅行を受けるようになります。率直に言って、私たちはこれがすべての広告予算が​​どのように費やされるべきかです。

しかし今年は、コンテストのチームとして参加していません。私たちはそれを判断するのを助けます!

ハードウェア:

以前の年に、REDBULLは使用する人々のためにいくつかのカスタムハードウェアを送りました。昨年それは基本的にいくつかの素晴らしいタッチセンサーを備えたカスタムPCB上のArduinoでした。今年、彼らはかなり印象的に見えるこの多目的LEDコントローラシールドを送りました。

あなたは休憩の後、クリエイター自身からのボードの内訳と共にすべての詳細を見ることができます。

ボードの作成者である[Joejoe]から:

基本的には、いくつかの追加のセンサーと出力デバイスがオンボードを持つLED照明マルチツールの種類です。ボードはArduino Uno R3を使用してI2C上で制御されているか、または400kHz(高速モード)I2Cをブレークアウトパッドにサポートするデバイスをほとんど簡単にします。たとえば、カスタムネットワークデバイスとラズベリーPIの一部を使用してテストしました。各デバイスのI2Cアドレスはボードのシルクスクリーンに書き込まれますが、一部の周辺機器(たとえばPICマイクロコントローラ)は、そのアドレスを左に1ビットずつシフトされたことを期待しています(自動的に読み書きでは自動的に追加されません)。少し)。

オンボードは次のとおりです。

12V RGB LEDストリップを駆動するための2つのスマートデバイス。各デバイスは、合計24個のディスクリートチャンネルの間、最大4つのストリップを駆動します。 Arduinoからのこれらの効果を制御する必要性を軽減する時間、パルス、ランダムな色の掃引などの色の色あせのためのマクロのためのマクロが内蔵されています。これらを使用するには、ストリップのシルクスクリーンで指定されている配線に従って、ボード上部のパッド/端子ブロックに12V電源装置に接続します。 I *これらは、MOSFETの現在/電力仕様の範囲内の任意の種類のデバイスをPWMにPWMすることができましたが、DCモーター制御を試みる場合は間違いなくスナバダイオードを提案します。パッケージに5MのRGBストリップを含めました。

1つの「アドレス可能なLEDストリップマルチツール」デバイス。これは、WS2811、WS2801、またはLPD8806 ICに基づいて、アドレス可能なストリップの最大256個のRGBピクセルを制御するタイミングを処理します。デバイスのデフォルトモードである1Mの高密度WS2811ストリップを含めました。ライブラリマクロを使用して、ストリップにフレームバッファを作成し、複数のピクセル間で2色の勾配を設定し、現在のフレームバッファを特定の速度で回転または自動回転させ、「Comet」チェイスなどの効果を作成します。このデバイスを使用するには、ボードの左下のマーク付きの場所に5Vをフックします。

1つのDMX駆動装置。これはボードの右下にあり、3チャンネル(RGBモード)DMXフィクスチャを駆動するためのものです。 3ピンXLRケーブルを切り離し、これをLED PAR缶に接続することも、その他のDMXフィクスチャ(フォグマシンは多分)です。ライブラリを使用すると、正しいタイミングでAピンとBピンに連続して出力されるDMXのユニバースを作成できます。

1つの512kbit EEPROM、それは何かが面白いもので予荷重まっている可能性があります。これをバイトレベルに対処するための非常に基本的な読み書き関数が含まれていましたが、そこにはより良い24LC512ライブラリもあります。

1つの三軸MEMS加速度計ライブラリはx、y、zを読み取る機能を持っています。このKionixユニットには、ハイパスフィルタリング、タップ、ダブル検知、向き変化検出、および調整可能な感度など、実装されていない機能も多くあります。 、+ 4g、+ 6g)。

1つの12ビットDAC。これにより、0から3.3Vの間の波形が出力され、私は誰かが良い用途を見つけると確信しています。

1つの温度センサー。ライブラリには、現在の温度を読み取り、結果を摂氏に変換するための基本機能があります。

永遠の調和で昨年のブルドゥーノと愛情を込めて巣にする驚くべき予想されたサーキットボード。

ビデオを見たことがない人のために、このキャンペーンは次のように促されました:

Leave a Reply

Your email address will not be published.

Related Post

WS2811は8MHzのクロックWS2811は8MHzのクロック

タイミングを利用して800kHzで参加することができます。そのため、多くの通信プロトコルが非常に正確なクロックソースが必要な理由です。 WS2811 LEDストリップコントローラは異なりません。しかし、[Danny]は、8MHzのクロックソースで確実にそれらを駆動する方法を考え出した。 WS2811は、RGBピクセル用の最も顕著なコントローラの1つと似たようなコントローラの1つであることを終えました。このプロジェクトを処理するために影響を受ける16MHz AVRメソッドを含む、それらに対処するために利用されるいくつかのハックが見ました。彼はそのライブラリを利用することを組織したが、16MHzのクリスタルドライブハウスの25日間の送料時間は、代わりに内部発振器を利用する方法を発明する。 ハックの要旨は、二値ビット値のペアを管理するための組み立てコードを構成したことです。手で4つの可能な組み合わせごとにコードブロックを使用すると、正確なタイミングを保護するための条件付きジャンプを作成する方法を発見しなければならなかった。このパズルを手で修理しようとしている壁を打った後、彼はそれを家に固定するためのC ++プログラムを作曲しました。証明はこのビデオにあり、これは1つのストリップ上にいくつかのラーソンスキャナを駆動する1つのチップを示す。

手書き吸いあなたのためにそれをするためにメーカーを開発する手書き吸いあなたのためにそれをするためにメーカーを開発する

Info Ageの子供たちは、利用不足のためだけに最悪の手書きを持っています。しかし、Olin Collegeの研修生はその問題へのオプションを発見するためにイノベーションを活かしました。壮大な書道を作ることができるCNCメーカーであるHeraldを満足させる。 メーカーはガントリーを利用して、xおよびy軸に沿って構成された考えをステップする。フレキシブル – NIB書道ペンは、第3の軸の世話をして、その考えを構成表面に回転させるスプロケットに取り付けられている。リグは彼らのCAD図面から美しくレンダリングされ、それから2年生の四角形が物理的な建物を始めた前に可能な限り滑らかな動きを確実にするように修正されました。 ドライブハードウェアは非常に基本的なものであり、優れた結果を生み出します。それは3つのステッピングモータドライバと一緒にアルドイーノを利用します。 Runawayコードからハードウェアを固定するためのスイッチも同様にスイッチがあります。チームによって作成されたソフトウェアアプリケーションインタフェースは、個々のカットとそれらのテキスト、フォント、フォントスタイルのサイズ、アライメントなどを選択するだけでなく、テキストをGコードに変換したり、それをプッシュしたりします。 GRBLバンドルがビジネスの世話をするArduino。 ブレイクの後にクリップで作業する[Langston Hughes]を作曲して、ガジェットをお見逃しなく。

Wii Uコントローラを使用してWii Uコントローラを使用して

Wii u uが信じられないほど優れたWii Uコントローラと一緒にリリースされたため、1年以上少しずつありました。 D-PAD、アナログスティック、加速度計、ジャイロスコープ、磁力計、ビデオカメラ、および6.2インチのタッチスクリーンを使用すると、このコントローラは100万人、FPV QuadCoptersからの範囲の1つの仕事と、できないものへのロボットの範囲で熟しています。まだ信じています。今年のカオスコミュニケーション議会、[BOOTO]、[Delroth]、そして[Shuffle2]は、Wii Uコントローラの暗号化をどのように開くかを正確に示しました。全体がうまくいきます。 男性は、コントローラの理事会で発見されたすべてのフラッシュチップを配置することによって、リバースエンジニアリングの旅で始まりました。これらのバイナリブロブでは、ニンテンドーは、コントローラをWiiにリンクするために利用されるWiFi秘密を難読化する本当に独創的な方法を利用した:3つずつ回転させる。ニンテンドーエンジニアに公平になるために、誰かがそれを考え出すまで保護されました。 WiFi上のPCにコントローラを接続するのは戦いの半分だけです。 Wii Uからの予備情報は、推奨されるニンテンドーが、コントローラとコンソールとの間のすべてのI / Oに対してMiracastを利用したMiracastを導入します。これはそうではありません。代わりに、ビデオ、オーディオ、カメラ、およびボタン入力は非標準ではなく、非常に簡単なプロトコルです。壊れる最も難しいことは、タッチスクリーンのビデオ画面でしたが、男性はそれが非常に多くのH.264であることを発見しました。ニンテンドーの奇妙さを回避した後、それはコントローラ上でビデオをスクリーンすることが可能です。 男性は、すべてのデモ、ドキュメンテーション、およびリバースエンジニアリング情報を含む小さくて信じられないほどアルファライブラリをまとめました。この図書館が含まれるべきであるものの大きな欲求リストがありますが、情報は公開されているので、それはWii Uを拾う時間かもしれません。 以下のトークのビデオは、プレゼンテーションスライド、およびPC上のWii Uゲームパッドをエミュレートするデモです。