ビジュアルスキャナーは点字を点字に変える

MITからの魅力的な仕事を利用して、視覚障害者が触覚コメントベルト、胸部搭載センサー、および点字ディスプレイの利用とナビゲートを支援するために革新を活用することを目指しています。

ベルトは、距離センサとビデオカメラと同様にリンクカメラを持つラズベリーのPI(プロトタイプ用)であるように見えるものによって管理される振動モーターで構成されています。コアアルゴリズムは、ビデオカメラからの入力と距離センサーと同様に障害物の距離を計算するために、そして個人比較的予想されるものに警告するための最高のモーターを把握するために開発されます。しかし、この仕事にはより高い目標があります。

座席や武器を見つけることを目指して、アルゴリズムは互いに近くに3つの水平面を探し、椅子が占領されていない保証を保証するために追加のケアを取っています。研究調査では、杖と併せて利用されている、システムの著しく支援された個人は、軽微な衝突によって決定されるように、合理的な環境でナビゲートすることを発見しました。個人は、システム単独または杖のみを利用することと比較して、かなり少ない衝突を記録しました。ジョブは同様に、ユーザーにはるかに困難な情報を中継するためのベルト式点字ディスプレイを必要とします。

私たちは、リフレッシュ可能な点字ディスプレイ、点字画面を搭載したコンピューター、キーボード、およびこの点字プリンターなど、さまざまな点字プロジェクトと一緒に遵守しました。

[Via Mit News]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Post

ギターピックアップ101ギターピックアップ101

[DINO SEGOVIS]は再びそれを!今週の彼の「ハック」の分割書はギターピックアップ巻線を持っている101を持っています。いくつかの低コストのヘッドフォン、マグネットワイヤ、およびスペアボルト[DIN]を使用すると、自分のピックアップが生み出し、1つの弦楽ギターにそれをスローします。これは、インダクタンスや磁束などのいくつかの興味深い概念で、部品を見つけるのが非常に簡単で、非常に簡単には非常に簡単なわずかしかありません。 前提は本当に簡単です:2つのプラスチック製のディスクの間にスピンドルを作るために2つのプラスチック製のディスクの間のヘッドフォンの磁石をスピンドルに1/4 “ボルトを作る、電源ドリルに接続し、そして数千の磁石ワイヤーを物事に巻きます。コイルをアンプにフックしてジャムを敷設します。 低コストのポケット計算機の決定に接続されたリードスイッチを使用して、リードスイッチを使用してカウンタを追加して、ボルトに接着された磁石を誘惑することができます。また、もっと複雑な自動スプールワインダーを見ましたが、[DINO]は素晴らしくシンプルに保ちます。 [DINO]が私たちのすべての季節のSteveに行くためにジャンプの後にビデオをチェックしてください。

回路プリンタ:VolteraとVoxel8回路プリンタ:VolteraとVoxel8

2015年の消費者エレクトロニクスショーで表示されている2つのプリンタがあります。それらはボルテラとボクセル8です。それぞれが印刷回路の課題を引き受けています。彼らは同様の技術を使いますが、非常に異なる方法で問題に近づきます。 Voxel8. [マイケルベル]ボクセル8とポーズします Voxel8のプリントベッドの上のクワッド 3Dプリント四脚部 – 導電トレースとすべて Voxel8は、銀の導電性インクディスペンサーを備えた3Dプリンタの考えを結成します。あなたはあなたのデザイン、ハードウェア、そしてエレクトロニクス全体をモデル内にモデル化することから始めます。その後、プリンタは3Dプリントを開始し、必要に応じて電子機器と機械を追加します。部品とそのピンを設置していると、それはそれがコンポーネントを接続するために導電性インクを置き、次に3D印刷を続けて物体を仕上げます。 武器 [Ally Almeida]ボルテラでポーズします PCBデモ、色付きトレースはレイヤー間の絶縁のためのものです コンポーネントが内蔵されているPCB ボルテラは銀の導電性インクを使用するPCBプリンタです。それはインクを基板上に印刷する。印刷が終了した後の部品を配置するために、インクからなるパッドを使用しています。この設計に追加されたトリックは、ボードの同じ側面に2つのレイヤーを印刷する機能です。絶縁体である第2のインク材料がある。第2の導電層を覆って第1の導電層上に置かれており、トレースを互いに交差させることができる。 2015年のハードウェア戦場から50kドルを獲得したボルタナチームおめでとうございます。 私たちの考え プロトタイプボード上の銅の代わりになるために銀の導電性インクの生存率についての懐疑論を振るのに十分に見えなかった。しかし、誰かがそれがもっともらしいという事実を作ることになっているならば、これら2つの製品はそうです。 Voxel8についての1つの興味深いことは、ポイントツーポイント配線を「部分」として指定する能力です。そうすると、パブリックの残りの部分でそれらをカプセル化する前に、ワイヤを配置している間、マシンは一時停止します。もちろん、手動でこれを行うつもりであれば、どのプリンタを使用するかには関係ありません。 プロトタイピング用の導電性インクの将来についてどう思いますか?コメントでお知らせください。

Wii Uコントローラを使用してWii Uコントローラを使用して

Wii u uが信じられないほど優れたWii Uコントローラと一緒にリリースされたため、1年以上少しずつありました。 D-PAD、アナログスティック、加速度計、ジャイロスコープ、磁力計、ビデオカメラ、および6.2インチのタッチスクリーンを使用すると、このコントローラは100万人、FPV QuadCoptersからの範囲の1つの仕事と、できないものへのロボットの範囲で熟しています。まだ信じています。今年のカオスコミュニケーション議会、[BOOTO]、[Delroth]、そして[Shuffle2]は、Wii Uコントローラの暗号化をどのように開くかを正確に示しました。全体がうまくいきます。 男性は、コントローラの理事会で発見されたすべてのフラッシュチップを配置することによって、リバースエンジニアリングの旅で始まりました。これらのバイナリブロブでは、ニンテンドーは、コントローラをWiiにリンクするために利用されるWiFi秘密を難読化する本当に独創的な方法を利用した:3つずつ回転させる。ニンテンドーエンジニアに公平になるために、誰かがそれを考え出すまで保護されました。 WiFi上のPCにコントローラを接続するのは戦いの半分だけです。 Wii Uからの予備情報は、推奨されるニンテンドーが、コントローラとコンソールとの間のすべてのI / Oに対してMiracastを利用したMiracastを導入します。これはそうではありません。代わりに、ビデオ、オーディオ、カメラ、およびボタン入力は非標準ではなく、非常に簡単なプロトコルです。壊れる最も難しいことは、タッチスクリーンのビデオ画面でしたが、男性はそれが非常に多くのH.264であることを発見しました。ニンテンドーの奇妙さを回避した後、それはコントローラ上でビデオをスクリーンすることが可能です。 男性は、すべてのデモ、ドキュメンテーション、およびリバースエンジニアリング情報を含む小さくて信じられないほどアルファライブラリをまとめました。この図書館が含まれるべきであるものの大きな欲求リストがありますが、情報は公開されているので、それはWii Uを拾う時間かもしれません。 以下のトークのビデオは、プレゼンテーションスライド、およびPC上のWii Uゲームパッドをエミュレートするデモです。