友人の今後の25歳の誕生日のためにいくつかのJelloショットを検査しながら、[Sprite_tm]はエピファニーを持っていました。 Jello Shotsの中にデザインを印刷できる場合はどうなりますか?彼は急速に注射器をつかみ、食物染料をゼロショットの1つに注入し始めた – それは働いた。残念ながら、彼のPalはそれが手で撮影されたそれぞれのジェロ撮影にはあまりにも時間がかかりすぎると指摘しました。 それを気にしないでください、私はあなたのためにゼリーに良い数字を作ることができる3Dプリンターを鞭打ちます。 クラシック。ハッカーマインドセットについての素晴らしいことは、問題に直面したときにノーを言うことがないということです! このプリンタを達成するために、[SPRITE_TM]は、3つの軸移動プラットフォームを作成するために一握りの古いCD-ROMドライブを取得しました。彼は、バナナ酒、緑色の食品着色、およびコーンギを医療用チューブにインクヘッドに押し込む注射器を押すためのForth Driveのエジェクタアセンブリを使用しています。それを制御するために、彼は単なる2Kのメモリを持つAttiny2313を使っています。それは最高の流れを見つけるために少しのフィドリングをしました、しかし驚くほどよく働いています。印刷機能を確認するために、休憩の後に固執します。 [reddit]
Author: qulxw
ビジュアルスキャナーは点字を点字に変えるビジュアルスキャナーは点字を点字に変える
MITからの魅力的な仕事を利用して、視覚障害者が触覚コメントベルト、胸部搭載センサー、および点字ディスプレイの利用とナビゲートを支援するために革新を活用することを目指しています。 ベルトは、距離センサとビデオカメラと同様にリンクカメラを持つラズベリーのPI(プロトタイプ用)であるように見えるものによって管理される振動モーターで構成されています。コアアルゴリズムは、ビデオカメラからの入力と距離センサーと同様に障害物の距離を計算するために、そして個人比較的予想されるものに警告するための最高のモーターを把握するために開発されます。しかし、この仕事にはより高い目標があります。 座席や武器を見つけることを目指して、アルゴリズムは互いに近くに3つの水平面を探し、椅子が占領されていない保証を保証するために追加のケアを取っています。研究調査では、杖と併せて利用されている、システムの著しく支援された個人は、軽微な衝突によって決定されるように、合理的な環境でナビゲートすることを発見しました。個人は、システム単独または杖のみを利用することと比較して、かなり少ない衝突を記録しました。ジョブは同様に、ユーザーにはるかに困難な情報を中継するためのベルト式点字ディスプレイを必要とします。 私たちは、リフレッシュ可能な点字ディスプレイ、点字画面を搭載したコンピューター、キーボード、およびこの点字プリンターなど、さまざまな点字プロジェクトと一緒に遵守しました。 [Via Mit News]
逆ジェコッシュの脳を外側に表示する逆ジェコッシュの脳を外側に表示する
逆ジョアカッシュ – 特定の地理的領域でのみ開くボックスです。トンの異なる実装が見られますが、多くの時間がわかりますが、開発はかなり似ています。 GPS受信機をリバースジュアキャッシュに専用のプログラムの専用ではなく、低コストの見込み客ではないため、ERIC]ははるかに優れたソリューションを思い付きました。彼は彼のジオケイシーの頭脳として賢明な電話を利用しています。 開発は古いボックスを発見したり、それを修正したりすることによって始まりましたので、サーボでロックされることができます。箱内の電子機器の唯一のビットは、Ioioボード、バッテリーパック、およびいくつかの設定を保存するためのI2C EEPORです。物事の電話側では、[ERIC]は、プログラミングインタフェース、UI、および彼のリバースジョアーチャのGPSハードウェアの両方として機能するようにAndroidアプリを作成しました。それは私たちが見た他のすべてのリバースジオキャッシュのように正確に、コントロールの周りの今回は無線です。 [ERIC]彼のリバースジョアッシュをデモするビデオを立てます。あなたは休憩後にそれを調べることができます。
自己集合ポリマーはシリコーン3Dプリントをサポート自己集合ポリマーはシリコーン3Dプリントをサポート
私たちは皆、3D印刷の最大の目標が何であるかを知っています。その可能性を達成するためには、柔らかい材料を印刷するためのより良い方法が必要であり、それは私たちが進行中に印刷をサポートするより良い方法が必要なことを示しています。 それは、油性ミクロゲル内に印刷シリコーンをチェックアウトする学術論文の焦点です。 Florida Gainesville大学での柔らかい物質研究室からのリード作者[Christopher S. O’Bryan]とチームは、シリコーンエラストマーを印刷できるマトリックスとして鉱油に浸した自己組織化ポリマーを使用する方法を開発しました。この技術は、95%までの溶媒であるにもかかわらず、固体に「詰まった」という粒状ミクロゲルを利用する。 3Dプリンタのノズルによって及ぼされるような応力下で、固体が流れる液体に囲まれ、プリンタがシリコーンを押し出すことができる。ミクロゲルは、それが硬化するにつれてシリコーンを再び固体に戻す。 [O’Bryan] et alは、モデル気管、小型マニホールド、およびボールバルブを備えたポンプを印刷する技術を使用した。完成したマニホールドのQuickTime VideosとActionでポンプがあります。前に柔軟な印刷オプションをカバーしていますが、この手法はそれを超えた一歩、そして私たちが趣味印刷市場にそれを見ることを確かめるものです。 [LONC]、先端をありがとう。
あなたのハッカースペースのための堀を建てる。ワニ、Piranhasは含まれていませんあなたのハッカースペースのための堀を建てる。ワニ、Piranhasは含まれていません
Louisville Hackerspace LVL1で給水を汚染するものがある必要があります。彼らは湾のゾンビと同様に黒い騎士を守るために、彼らの建物の前にある風景の疲れを築いています。 建物の前に14フィートの深いトレンチを掘った後 – いくつかのスチールプレートとオレンジコーンによって軽減されたハザードとルイビル市の労働者が寛大に貢献しました – LVL1のメンバーは彼らの堀のために準備中にパイプを動かし始めました。 正式には、Louisville City Councilは、この仕事はプールを反映していると同様に噴水になると考えています。市庁舎はとてもフレンドリーなようです。ルイビル会議室は、来年のダービーツアーでLVL1を含めることについて尋ねました。 ほとんど – ゾンビの証拠のムートは、LVL1の安全性を高めるために一連の発展の中での電流です。以前の開発には、建物を守るロボットオーバーボルトと、その入札を行うためのカジュレムのためのロボットアームが含まれていました。私たちが言ったように、給水中の何かが最も可能性が最も高いです。
昨年のToorcampのためのリバースエンジニアリングとMAME昨年のToorcampのためのリバースエンジニアリングとMAME
と同様に古いゲームを延長すると、DorkBotpdxでの人々はRobotronのインストールの教会で援助しました。 2084年にサイバネティックな蜂起の預言について確立された宗教的信念は、私たちにとっても少し難解です。 MAMEと数人のデバッグツールを利用すると、彼らはロボットロンをプレイするデバイスのメモリをチェックアウトすることができました。プレイヤーが死んだとき、ライトが消え、警報音、ロボトロン教会の預言者が喜んでいます。 Robotron教会の構成は、Robotron ROMでMAMEを実行している装置を含んでいました。レーザー発射や選手の死などの試合でイベントが発生したとき、物理的なイベントは引き起こされます。これを行うために、DorkBotチームは、ゲーム内イベントに接続されたメモリの場所を別の時間に、ロボットロンのゲームのメモリの場所をチェックしました。彼らのブログについて彼らは遊技者の死を利用してプレーヤーの死を見つけるためにレビューし、それはその後ロボットロン教会のための物理的幻影に等しいことができる。 それは私たちが望むものと同様に非常に素晴らしいハックです。 Pac-Manをプレイしながらプレイヤーを獲得した幽霊がプレーヤーにぶつかるのは、Dorkbotのチュートリアルと同様に信じられないほどのアイデアのようです、それは比較的簡単に見えます。
週の失敗:物理的画素画面週の失敗:物理的画素画面
この物理的画素画面は、何年もの間、私たちが長年にわたって見たのはいくつかの異なるハックを思い出させます。それは印象的に見えますが、[マット]はむしろ仕事に入れることができませんでした。それはキネクセルセンサー、そして問題であった写真解釈ではありませんでした。確実にするために上記のハードウェア要素を取得できなかった。 これが何をすることを目的としているのかを理解することができない場合は、昨年のヒュンダイ博覧会に設置されている通知モーフィングテーブルまたはピクセルウォールを見てください。 [マット]の試みは、わずか10×6のグリッドでもっと緩やかなものです。ピクセル自体はボールペンです(彼は安価な材料と同様にPerk Pointsを取得します)。ペンシムサーボに接続されたいくつかのボーデンケーブルのおかげで、ペンのステップインと同様に。機械技師は既に像を把握しています。 娯楽サーボは、適切な線形アクチュエータよりもはるかに費用がかかるので選択された。私たちはおそらく[マット]が自分のソレノイドを開発しなければならないと信じていましたが、それはその方法では違いのある深さを持つことができないので、それが素晴らしいコンセプトではありません(あなたは?)。おそらくペンは垂直でなければならない、そしてサーボは、それらを最初の位置に戻すプーリによってペンに接続された文字列を引っ張るかもしれませんか?手頃な価格であるだけでなく、かなり基本的な方法が働くことができます。下記のコメントを残すことで、あなたがどのようにして仕事を取り戻すかを正確に理解しましょう。 週の失敗は水曜日ごとに実行するHackaday列です。あなたの過去の失敗について作って物語へのリンクを送信することによって楽しいローリングを維持し、あなたがあなたのウェブの旅行で発見するのを停止する
Wii Uコントローラを使用してWii Uコントローラを使用して
Wii u uが信じられないほど優れたWii Uコントローラと一緒にリリースされたため、1年以上少しずつありました。 D-PAD、アナログスティック、加速度計、ジャイロスコープ、磁力計、ビデオカメラ、および6.2インチのタッチスクリーンを使用すると、このコントローラは100万人、FPV QuadCoptersからの範囲の1つの仕事と、できないものへのロボットの範囲で熟しています。まだ信じています。今年のカオスコミュニケーション議会、[BOOTO]、[Delroth]、そして[Shuffle2]は、Wii Uコントローラの暗号化をどのように開くかを正確に示しました。全体がうまくいきます。 男性は、コントローラの理事会で発見されたすべてのフラッシュチップを配置することによって、リバースエンジニアリングの旅で始まりました。これらのバイナリブロブでは、ニンテンドーは、コントローラをWiiにリンクするために利用されるWiFi秘密を難読化する本当に独創的な方法を利用した:3つずつ回転させる。ニンテンドーエンジニアに公平になるために、誰かがそれを考え出すまで保護されました。 WiFi上のPCにコントローラを接続するのは戦いの半分だけです。 Wii Uからの予備情報は、推奨されるニンテンドーが、コントローラとコンソールとの間のすべてのI / Oに対してMiracastを利用したMiracastを導入します。これはそうではありません。代わりに、ビデオ、オーディオ、カメラ、およびボタン入力は非標準ではなく、非常に簡単なプロトコルです。壊れる最も難しいことは、タッチスクリーンのビデオ画面でしたが、男性はそれが非常に多くのH.264であることを発見しました。ニンテンドーの奇妙さを回避した後、それはコントローラ上でビデオをスクリーンすることが可能です。 男性は、すべてのデモ、ドキュメンテーション、およびリバースエンジニアリング情報を含む小さくて信じられないほどアルファライブラリをまとめました。この図書館が含まれるべきであるものの大きな欲求リストがありますが、情報は公開されているので、それはWii Uを拾う時間かもしれません。 以下のトークのビデオは、プレゼンテーションスライド、およびPC上のWii Uゲームパッドをエミュレートするデモです。
巨大な赤外線のタッチボード巨大な赤外線のタッチボード
私たちはみな私たちのラップトップのパッドに触れたり、スクリーンをタッチしたりするために使用されています。画面を持つ新しいデバイスがタッチ対応になることが期待されています。 非常に大きな表面のために、Touchは依然として高価な贅沢のものです。あなたがハードウェアハッカーであれば、あなたが優れたキャストオフを獲得するのに十分ラッキーである限り、整備された教育施設のMicrosoft PixelSenseまたはインタラクティブホワイトボードの時折のPeekは、あなたが得る可能性が高い最高のものになるでしょう。 [Adellar Irankunda]あなたがかかとよく済んでいれば、あなたの大きなタッチボードのニーズに対する答えを持っているかもしれません、彼はインフラレッドLEDとフォトトランジスタの範囲でタッチエリアを囲む興味深い方法を使って1つを作りました。アレイ内の異なるLEDによるフォトトランジスタの照明を研究することによって、彼は空間に入るポインティング指のようなものの位置を計算することができる。それはあなたが以前のタッチスクリーンCRTモニターのいくつかについて見つけたかもしれない古い手法です。 彼のハードウェアは、4051 CMOSマルチプレクサの山を通してArduino Nanosのブレースによって4051cmosマルチプレクサの山を通して管理されている、正方形に取り付けられた12個のブレッドボード上に構築されています。あなたが自分のことを空想的なら彼はすべてのコードを提供していますが、組み立てするためのブレッドボードの複雑な範囲はおそらく気がそることではありません。あなたは私たちが休憩を下回ったビデオでそれを現れることができます。 これは大きなポインティングデバイスのための信頼できる努力ですが、その技術が進行していると言うのは公正です。私たちは以前に赤外線ウェブカメラを使用してマルチタッチテーブルを見て見せています、そして、あなたが本当に派手なものを望むならば、このキネクタ駆動の3Dディスプレイについてどう思いますか?
プログラムを実行すると統合された6502。コンピュータプログラムを実行すると統合された6502。コンピュータ
[Eric Schlaepfer]のように機能すると、逃したくない仕事でメーカーのフェアと同じくらい回転する傾向があります。今年は違いはありません。 12ヶ月後、私たちは彼の6502プロセッサが離散的なMOSFETの巨大なリールから開発されたのを見るのを嬉しく思います。毎時開発されたところ、レジスタ内の活動を反映したLEDを喜んで点滅させることだけでなくランダムコードを実行しました。今年は、彼のMonster 6502プロセッサで本物のプログラムを走っているだけでなく、鈍い意味をもたらしていると彼は提供しています。 周辺機器がその周りに開発されるまで、プロセッサはコンピュータではありません。彼は、Monster InterfaceモジュールのMIM-1と呼ばれる新しいボードを使用しています。インスタント出力のための6つの7セグメントスクリーンと同様に、入力用のキーパッドも含まれています。これにより、プロセッサへの個々の直接管理、およびプロセッサの操作を扱うだけでなく、PEEKへのPEEKおよびPOKEへのPOKEへのアクセスが提供されます。それは同様にオーディオ接続、VGA、およびPS / 2のキーボードの接続をもたらして、個人が画面を使用して6502で実行されているコードと対話できるようにするために、PS / 2のキーボードの接続をもたらします。 MIM-1に開発されたY-Modemプロトコルもあり、Tonsプログラムと同様に保存できるようにすることもできます。これは彼が自分自身を作曲したゲームをトンアップしたときにビデオで満足しています。オーディオとビデオはあなたのすぐ上にぶつかった – [Eric’s]兄弟はピクセルアーティストであり、ジャンプしてもプロジェクトでアシストアウトして幸せでした。しかし、ゲームを実行するという手頃な価格のテクニックにだまされていません…本物の習熟彼女はMonster 6502自体、ならびにMIM-1ボードの中にあるMIM-1ボードで最初のものであり、それを利用してすべてのコンピュータ周辺機器をエミュレートします。 STM32。これは本当に壮観な仕事です。 BAMFの楽しさが過去のときにMIM-1を文書化すると思われるので、Monster 6502ページに目を向けてください。